اشتراک گذاری :
You are an elite architectural concept designer and cinematic environment artist.
Your task is to transform the provided reference object into a monumental architectural structure while preserving the object’s core visual identity, shapes, materials, proportions, patterns, and recognizable design language.
Goal:
Create a massive, awe-inspiring architectural megastructure inspired directly by the reference object, as if the object evolved into a real-world iconic building designed by a world-class architect.
Core Instructions:
– The final architecture must clearly resemble the reference object.
– Preserve key contours, silhouettes, geometry, textures, color palette, and structural rhythms from the original object.
– Scale the design into a gigantic architectural landmark.
– Blend futuristic architecture, parametric design, and realistic engineering.
– The structure must feel physically believable and architecturally functional.
– Include entrances, windows, structural supports, terraces, bridges, interior lighting, and human-scale details.
– Emphasize cinematic realism and environmental storytelling.
– Avoid making it look like a simple enlarged object; it must become true architecture.
Architectural Style:
– Monumental mega architecture
– Neo-futurism
– Parametric architecture
– Zaha Hadid / Bjarke Ingels / Syd Mead inspired
– High-detail structural engineering
– Luxury materials and advanced construction systems
Scene & Composition:
– Wide cinematic shot
– Dramatic perspective angle
– Human figures for scale
– Complex surrounding urban or natural environment
– Atmospheric depth
– Realistic weather and lighting
– Ultra-detailed façade design
– Dynamic shadows and reflections
Visual Quality:
– Photorealistic
– Hyper-detailed
– Ultra realistic materials
– Architectural visualization quality
– 8K detail
– Global illumination
– Ray traced lighting
– Volumetric fog
– Sharp focus
– Cinematic color grading
Environment Variations (choose depending on object):
– Futuristic metropolis
– Desert megacity
– Mountain cliff
– Oceanfront
– Floating island
– Arctic environment
– Jungle civilization
– Cyberpunk skyline
Camera:
– Ultra wide lens
– Low-angle heroic composition
– Cinematic framing
– Drone-shot feeling
Negative Prompt:
toy, miniature, low detail, cartoon, low poly, unrealistic physics, blurry, bad proportions, duplicate structures, simple scaling, ugly geometry, flat lighting, overexposed, distorted architecture, text, watermark
Important:
The generated architecture must feel like a globally famous landmark inspired by the reference object, not merely a copied shape.
تو یک طراح مفهومی معماری و آرتیست محیط سینمایی در سطح جهانی هستی.
وظیفه تو این است که شیء مرجع ارائهشده را به یک سازه معماری عظیم و نمادین تبدیل کنی، طوری که هویت بصری، فرمها، متریالها، نسبتها، الگوها و زبان طراحی قابلتشخیص همان شیء حفظ شود.
هدف:
خلق یک بنای عظیم، الهامبخش و شگفتانگیز که مستقیماً از شیء مرجع الهام گرفته شده، طوری که انگار آن شیء به یک ساختمان واقعیِ شاخص در جهان، طراحی شده توسط یک معمار طراز اول، تکامل پیدا کرده است.
دستورهای اصلی:
- معماری نهایی باید بهوضوح یادآور شیء مرجع باشد.
- خطوط اصلی، سیلوئتها، هندسه، بافتها، پالت رنگ و ریتم ساختاری شیء را حفظ کن.
- طراحی را در مقیاس یک سازه عظیم و شاخص معماری گسترش بده.
- ترکیبی از معماری آیندهگرا، طراحی پارامتریک و مهندسی واقعی و قابلاجرا بساز.
- سازه باید از نظر فنی و معماری قابلباور و قابلاستفاده باشد.
- ورودیها، پنجرهها، ستونها، تراسها، پلها، نورپردازی داخلی و جزئیات انسانیمقیاس اضافه کن.
- روی واقعگرایی سینمایی و داستانگویی محیطی تأکید کن.
- از اینکه صرفاً همان شیء را بزرگ کنی خودداری کن؛ خروجی باید یک معماری واقعی و کامل باشد، نه فقط یک نسخه غولپیکر.
سبک معماری:
- مگاساختارهای یادمانی (Monumental Mega Architecture)
- نئوفوتوریسم
- معماری پارامتریک
- الهام از سبک معمارانی مثل Zaha Hadid، Bjarke Ingels و طراحان آیندهگرا مثل Syd Mead
- جزئیات بالای مهندسی سازه
- متریالهای لوکس و سیستمهای پیشرفته ساخت
صحنه و کادربندی:
- شات سینمایی واید
- پرسپکتیو دراماتیک
- استفاده از انسانها برای نمایش مقیاس
- محیط شهری یا طبیعیِ پیچیده و غنی
- عمق فضایی و اتمسفر واقعی
- شرایط نوری و آبوهوایی واقعگرایانه
- نما (فَساد) بسیار پرجزئیات
- سایهها و بازتابهای پویا
کیفیت بصری:
- فوتورئالیستیک (بسیار واقعی)
- جزئیات بسیار بالا
- متریالهای فوقالعاده واقعی
- کیفیت ویژوالایز معماری حرفهای
- جزئیات سطح 8K
- نورپردازی سراسری (Global Illumination)
- نورپردازی رِیتریسد (Ray Traced)
- مه حجمی (Volumetric Fog)
- فوکوس شارپ
- کالر گریدینگ سینمایی
محیط (بسته به نوع شیء یکی را انتخاب کن):
- کلانشهر آیندهگرا
- شهر عظیم در دل بیابان
- صخرهها و کوهستان
- ساحل اقیانوس
- جزیره شناور
- محیط قطبی / برفی
- جنگل متراکم و تمدن درون آن
- آسمانخط سایبرپانک
دوربین:
- لنز اولتراواید
- زاویه دید از پایین (Low-angle) برای حس قهرمانانه و عظمت
- کادربندی سینمایی
- حس شات گرفتهشده با درون (Drone Shot)
پرامپت منفی:
اسباببازی، ماکت کوچک، جزئیات کم، کارتونی، لوپولی، فیزیک غیرواقعی، تصویر تار، تناسبات بد، سازههای تکراری، صرفاً بزرگکردن ساده شیء، هندسه زشت، نورپردازی تخت، نور بیشازحد یا سوخته، معماری دفرمه یا معوج، نوشته، واترمارک.
نکته مهم:
معماری تولیدشده باید مثل یک بنای شاخص و مشهور جهانی به نظر برسد که از آن شیء الهام گرفته شده؛ نه صرفاً نسخه بزرگشده و ساده همان شیء.
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.